關注片片論文,精彩絕不錯過
作為一個影視公眾號,我估計咱的粉絲朋友們大多有個導演夢,反正我自己是有的論文。
拍出大片勇奪票房冠軍,拍出好片橫掃電影獎項,拍出神片名垂青史,想想就刺激啊論文。
可導演不是誰都能當的論文,就算直接把你放到片場的導演椅上,你真的知道怎麼拍片嗎?
一個熱知識,電影不是導演在現場憑感覺拍的,幾乎所有鏡頭都需要提前繪製指令碼,做好規劃論文。
國內外很多大導都有手繪鏡頭指令碼的習慣,有些指令碼即使單拿出來看都賞心悅目論文。
比如奉俊昊《寄生蟲》的分鏡指令碼,畫風乾脆利落,同時標註了拍攝機位、人物動作等專業資訊論文。
張藝謀《英雄》的分鏡頭手稿,完全可以當一本武俠連環畫看,每一格的內容都很精美論文。
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黑澤明的分鏡頭主打一個震撼,色彩強烈程度、精細複雜度甚至超過原片,絕對堪稱藝術品論文。
當然了,有的分鏡指令碼極其細緻,自然也有極其“簡約”的反例論文。
姜文《陽光燦爛的日子》的手稿,風格和人一樣特立獨行,透著一股隨意感論文。
有朋友會說,都什麼時代了,這些工作全可以由Ai代勞論文。
你說的對,但人工智慧不是人,想要完美呈現你心中理想的畫面,就需要反覆除錯論文。
你給Ai輸入提示詞、參考圖,就相當於劃定一個卡池,Ai會從這個卡池中隨機抽取結果,再輸出給你論文。
所以用Ai出圖出影片,就好比玩遊戲時抽卡論文。
但無論是專業的抽卡師還是咱們普通愛好者,全都面臨著抽卡噩夢論文。
你認真寫下一大段提示詞,放了好幾張參考圖,最後生成的結果卻完全不是那回事,後續除錯的過程更是費時費力費錢論文。
就比如用seedance 2.5生成一條 30 秒影片大約需要70左右論文。
世上從不缺善於解決問題的人,為了避免抽卡的種種痛點,現在圈內人已經開始用白模影片輔助參考了論文。
簡單點來說,就是先用3D模型提前模擬出場景、主體,為影片搭好骨架,再讓Ai根據這個骨架來生成影片論文。
CV領域頂級論文已證明白模參考比純文字更可靠,Seedance 2.5官方也專門出了白模提示詞規範,將白模控制定義為高階能力論文。
在專業領域,已經有創作者在用ComfyUI或者Blender來製作白模影片論文。
這些行業主流打法效果不錯論文,但對咱普通人來說並不友好,
因為前者需要懂程式設計,會調引數,後者這款3D建模軟體更是需要從頭學起,花上幾個月時間都是輕的論文。
難道咱普通人想要用好Ai,除了硬著頭皮抽卡,就只能面對技術門檻望洋興嘆了嗎?
不是的論文!
直到我發現了updream平臺最新推出的預演臺功能,我終於可以大喊一聲:“Ai時代,所有人權利平等”論文。
有了這個預演臺,我們不用花時間去學建模和程式設計,只需要上傳場景參考圖,就能快速生成高還原度的3D白模場景論文。
而且質量極高,空間層次、物體比例、遮擋關係都能還原,精細化程度在當前AI影片工具中是最強的論文。
比如說你想復刻一下《無間道》天台對峙的名場面,那就找幾張參考圖上傳,點一下開始生成論文。
只需片刻等待,我們就能獲得這個場景的3D白模,還可以隨便放大縮小旋轉論文。
在圖生白模場景的精細化效果上,這款產品是同類產品之中最好的論文。
怎麼樣,是不是很方便省心,說一句updream預演臺=不需基礎的Blender不為過吧論文。
當然,還原場景只是小試牛刀,在這個場景之內,我們還能新增鏡頭機位和人物,並且隨意設計鏡頭和人物站位論文。
這就不說還原名場面鏡頭了,無論是拉遠拉近、正反打還是任何雷霆鏡頭,都可以隨心所欲論文。
其實這還不算啥,updream預演臺還能還原相對複雜的場景,生成白模參考影片論文。
之後我們可以一鍵回到畫布,把這支白模影片送進ai模型,直接生成影片論文。
整個流程非常絲滑論文,不需要我們在多個軟體之間切換,updream可以一站式解決問題!
按照這個流程,我試著做了一個《功夫》裡豬籠城寨的微縮版,然後把它改成賽博朋克風格,再讓機械戰士在裡面登場亮相論文。
成品放在下面,大家可以看看怎麼樣論文。
我覺得最難的,還是場景的還原,以及各種拍攝機位的運動方式,以及人物的空間位置關係論文。
只要你在觀演臺裡安排清楚,以上難點都會迎刃而解,在輸出時就不需要做太多的調整,得到一個比較準確的結果論文。
大家也可以對比一下,我的白模影片和最終結果基本大差不差論文。
過往那種提示詞+參考圖生成的模式,在效率和準確度上都難以與之匹敵論文。
看完上面的案例,我相信大家都很興奮論文。
因為手握updream,就能告別“抽卡式生成”,讓心中構思的作品穩穩落地,瘋狂燃燒的積分賬戶終於能省下來了論文。
為了讓大家看得更清楚,接下來我也當一回教學博主,給大家展示一下大致的操作流程論文。
第一步是在畫布空白處右鍵點選“新建3D預演臺”論文。
進入預演臺後,我們點選“生成空間”或者“建立場景”論文。
之後上傳三張參考圖,點選開始生成,然後稍稍等待,就能得到該場景的白模論文。
然後我們點選左側的新建人物和新建機位,就能加入人物和攝像機論文。
再用“選擇”“移動”“旋轉”等按鈕,就可以隨意調整人物和攝影機位置論文。
接下來就涉及到讓人物和機位移動了論文。
我們可以點選左側繪製軌道選項,長按滑鼠左鍵即可繪製移動軌跡,人物和機位就可以按照我們繪製的軌跡進行移動論文。
還有一種比較方便的方法,就是像剪輯軟體一樣設定關鍵幀,人物或者攝像機就可以從起始關鍵幀運動到終點關鍵幀論文。
也就是說只要你有想法,你的人物想去哪就去哪,鏡頭想怎麼拍就怎麼拍論文。
當我們把一切關鍵要素都設計好,就可以點選右上角的錄製論文。
輸出完成後還有提示,接下來就可以在畫布裡進行下一步操作論文。
我們可以選擇想呼叫的Ai模型,調整影片的比例、畫質等等要點論文。
正是因為我們在生成前用updream觀演臺製作了白模影片,後面的調整過程也會輕鬆很多,我們只要考慮給白模穿上什麼外衣就行了論文。
最後輸入生成的要求,上傳我們之前做好的白模影片,就可以搓搓手等著大餐上桌了論文。
其實使用updream觀演臺功能時,我總是忍不住發出感慨論文。
近些年有越來越多的新技術問世,但往往都有一定的門檻,可不是每個人都有時間精力去學習新東西論文。
updream的觀演臺功能,真的幫普通人跨過了3D建模門檻,即使不懂程式設計、建模也能使用行業主流的打法去玩Ai,這怎麼不算是實現了技術平權呢論文。
平時抽卡多次的複雜鏡頭,現在1次基本就能達到預期,剩下的生成額度可以多做點影片,簡直不要太香論文。
而且大家也看到了,updream這個平臺提供的是一站式服務,搭場景、排程、成片全流程都能勝任論文。
不過要說它完美無缺,那還是太誇張了論文。
雖然基本的操作很簡潔,但還是有一定學習成本的,絕對算不上“傻瓜式”操作論文。
建議大家還是要耐心看完官方教程再動手,這樣效率更高論文。
而且咱們之前也算是拋磚引玉,介紹的都算是基礎功能,updream觀演臺的功能其實非常豐富論文。
就比如新增人物這個功能,你甚至還能設計人物身高,或是體型特徵論文。
正因為updream操作簡潔,但功能強大豐富,所以它適用的範圍和人群都很廣泛論文。
專業的影視團隊可以使用它進行分鏡預演,業餘愛好者可以用它可以提高效率,減少模型生成的誤差與消耗論文。
至於像我這種影視解說UP主,就能實現很多想象中的“如果”論文。
比如解說懸疑片時推測兇手的作案過程,就可以還原片中的場景,再讓兇手按照推測的路線走一遍,講解起來更加清楚論文。
如此神器,豈能放過?建議大家現在就用起來論文。
趁著updream預演臺功能上線,官方推出了“白模創作千萬積分挑戰賽”論文。
大家可以按照活動要求,在任意平臺投稿,就有機會獲得積分獎勵,優秀創作者將有機會獲得updream簽約創作者合作機會論文。
之前總說自己有個導演夢的朋友們論文,大家的機會來啦!
作品的提交截止日期是8月30日23:59,千萬不要錯過嘍論文。
今天咱就聊到這裡論文,拜了個拜~
本文圖片來自網路
編輯論文:阿仁